Mouais, les spinners, c'est vu et revu... On pourrait tenter des trucs plus originaux avec des masques et des `clip-path`, non ? Y'a moyen de faire des effets vraiment sympas sans alourdir le code.
Merci pour les pistes, je vais creuser les keyframes et les clip-path. L'idée est de pas juste refaire un spinner, donc les masques peuvent être une bonne direction.
L'approche des masques avec `clip-path` est intéressante pour éviter le côté trop commun des spinners. J'imagine qu'on peut arriver à des résultats visuellement assez riches en combinant ça avec des animations de couleurs et de formes.
En fouillant un peu, on trouve des exemples assez sophistiqués qui jouent sur la perception de profondeur et de volume. Par exemple, une animation de chargement qui simule un liquide qui se remplit, ou des formes géométriques qui se construisent progressivement.
L'avantage de cette méthode, c'est qu'elle reste très performante, car elle repose entièrement sur le moteur de rendu du navigateur. Pas de recalculs complexes liés à Javascript, juste des transformations CSS optimisées.
En termes de bonnes pratiques d'intégration, il faut faire attention à ce que l'animation ne soit pas trop intrusive. Elle doit informer l'utilisateur que quelque chose se passe en arrière-plan, sans pour autant monopoliser son attention. Une animation discrète, mais identifiable, est souvent préférable.
Côté accessibilité, il est important d'ajouter un attribut `aria-label` sur l'élément qui contient l'animation, pour indiquer aux lecteurs d'écran qu'il s'agit d'un indicateur de chargement. On peut aussi prévoir un fallback pour les navigateurs qui ne supportent pas les animations CSS, en affichant un simple texte "Chargementencours…".
En tout cas, je suis curieuse de voir ce que tu vas créer avec ces pistes ! N'hésite pas à partager ton code et le résultat final, ça pourrait donner des idées à d'autres.
Super intéressant tout ça ! L'aria-label, c'est un détail auquel on ne pense pas toujours, mais tellement important pour l'accessibilité.
Pour compléter, on peut aussi utiliser les variables CSS pour centraliser les couleurs et les tailles, ça facilite grandement la maintenance et la personnalisation de l'animation par la suite. Imaginez un thème sombre/clair, hop, une variable à changer et tout se met à jour !
Certes, les variables CSS c'est top pour la maintenance... mais est-ce que c'est vraiment nécessaire pour une simple animation de chargement ? J'ai peur que ça complexifie inutilement le code pour un bénéfice minime. Autant rester simple et efficace, non ?
C'est vrai que pour une animation simple, les variables CSS, c'est ptet un peu overkill. Mais bon, si tu veux pouvoir customiser facilement les couleurs plus tard, ça peut valoir le coup, non ? Perso, j'aurais tendance à partir sur du simple et à rajouter des variables si le besoin s'en fait sentir.
Moi, je pense que ça dépend du contexte. Si c'est juste pour un petit projet perso, oui, on peut faire simple. Mais si c'est pour un truc plus conséquent, où on sait qu'il y aura des évolutions, autant prévoir le coup et utiliser des variables CSS dès le départ. Ça évite de devoir tout refaire après.
Si l'objectif c'est de rester purement en CSS et d'éviter le JS, une option assez efficace consiste à utiliser des `steps()` dans l'animation. Tu peux créer une sprite d'images (une image qui contient plusieurs images de ton animation) et l'afficher en changeant sa position à chaque étape.
C'est un peu technique à mettre en place au début, mais une fois que c'est fait, c'est super performant et facilement adaptable.
Ok, si je récapitule, on est partis de la question de comment faire une animation de chargement en CSS only, sans JS. L'idée du spinner a été vite écartée pour des trucs plus originaux genre masques et clip-path. Manon49 a bien détaillé l'accessibilité avec l'aria-label. On a débattu de l'utilité des variables CSS, et DebugDynamo77 a proposé l'astuce des `steps()` avec une sprite. Bref, pas mal de pistes à explorer.
L'histoire de la sprite, c'est ingénieux. Ça me rappelle les débuts du web, quand on optimisait chaque pixel pour que les pages se chargent plus vite avec du bon vieux 56k. On faisait des merveilles avec rien, finalement.
C'est marrant de voir comment on en revient parfois à des techniques d'avant, mais avec les outils d'aujourd'hui. Genre, utiliser une sprite pour une animation de chargement, c'est un peu comme faire du neuf avec du vieux. Mais au final, si c'est performant et que ça fait le job, pourquoi pas ?
Pour les perfs, je me demande si l'impact est vraiment significatif par rapport à une animation plus classique en keyframes. Faudrait tester ça avec les outils de dev du navigateur, voir si la différence est flagrante. J'imagine que ça dépend aussi de la complexité de l'animation, du nombre d'images dans la sprite, etc.
Au-delà de l'aspect purement technique, je trouve qu'il y a un côté poétique à utiliser des sprites. C'est une façon de rendre hommage à l'histoire du web, à ces bidouilleurs de génie qui ont inventé des solutions incroyables avec les moyens du bord. Et puis, ça donne un petit côté vintage à l'animation, un charme désuet qui peut être très sympa.
Je me souviens d'un projet où on avait utilisé des sprites pour animer un logo. C'était un site pour un festival de musique des années 60, et le côté un peu "pixélisé" de l'animation collait parfaitement à l'ambiance. Ça avait plu aux clients, et ça nous avait permis de nous démarquer des autres sites du festival, qui étaient beaucoup plus modernes et "lisses".
Donc voilà, pour moi, la sprite, c'est pas juste une technique, c'est aussi une façon d'apporter une touche d'originalité et de nostalgie à un projet web. Et ça, ça n'a pas de prix.
Bon, je reviens vers vous après avoir testé les différentes pistes. J'ai finalement opté pour les clip-path, en gardant un truc assez simple pour commencer. C'est plus customisable que le spinner de base, et ça rend pas trop mal.
J'ai pas encore ajouté l'aria-label, mais c'est la prochaine étape pour l'accessibilité. Pour les variables CSS, je les ai mises de côté pour l'instant, mais je garde l'idée si besoin de faire évoluer le truc.
En tout cas, merci pour les conseils, ça m'a bien aidé à démarrer ! Je suis un peu moins angoissé maintenant !
Commentaires (15)
Faut jouer avec les keyframes et les transformations. Regarde du côté des "spinner" CSS, y'a plein d'exemples dispo.
Mouais, les spinners, c'est vu et revu... On pourrait tenter des trucs plus originaux avec des masques et des `clip-path`, non ? Y'a moyen de faire des effets vraiment sympas sans alourdir le code.
Merci pour les pistes, je vais creuser les keyframes et les clip-path. L'idée est de pas juste refaire un spinner, donc les masques peuvent être une bonne direction.
L'approche des masques avec `clip-path` est intéressante pour éviter le côté trop commun des spinners. J'imagine qu'on peut arriver à des résultats visuellement assez riches en combinant ça avec des animations de couleurs et de formes. En fouillant un peu, on trouve des exemples assez sophistiqués qui jouent sur la perception de profondeur et de volume. Par exemple, une animation de chargement qui simule un liquide qui se remplit, ou des formes géométriques qui se construisent progressivement. L'avantage de cette méthode, c'est qu'elle reste très performante, car elle repose entièrement sur le moteur de rendu du navigateur. Pas de recalculs complexes liés à Javascript, juste des transformations CSS optimisées. En termes de bonnes pratiques d'intégration, il faut faire attention à ce que l'animation ne soit pas trop intrusive. Elle doit informer l'utilisateur que quelque chose se passe en arrière-plan, sans pour autant monopoliser son attention. Une animation discrète, mais identifiable, est souvent préférable. Côté accessibilité, il est important d'ajouter un attribut `aria-label` sur l'élément qui contient l'animation, pour indiquer aux lecteurs d'écran qu'il s'agit d'un indicateur de chargement. On peut aussi prévoir un fallback pour les navigateurs qui ne supportent pas les animations CSS, en affichant un simple texte "Chargementencours…". En tout cas, je suis curieuse de voir ce que tu vas créer avec ces pistes ! N'hésite pas à partager ton code et le résultat final, ça pourrait donner des idées à d'autres.
Super intéressant tout ça ! L'aria-label, c'est un détail auquel on ne pense pas toujours, mais tellement important pour l'accessibilité. Pour compléter, on peut aussi utiliser les variables CSS pour centraliser les couleurs et les tailles, ça facilite grandement la maintenance et la personnalisation de l'animation par la suite. Imaginez un thème sombre/clair, hop, une variable à changer et tout se met à jour !
Certes, les variables CSS c'est top pour la maintenance... mais est-ce que c'est vraiment nécessaire pour une simple animation de chargement ? J'ai peur que ça complexifie inutilement le code pour un bénéfice minime. Autant rester simple et efficace, non ?
Carrément d'accord.
C'est vrai que pour une animation simple, les variables CSS, c'est ptet un peu overkill. Mais bon, si tu veux pouvoir customiser facilement les couleurs plus tard, ça peut valoir le coup, non ? Perso, j'aurais tendance à partir sur du simple et à rajouter des variables si le besoin s'en fait sentir.
Oui, je suis d'accord, autant commencer simple et voir ensuite... Pas besoin de se compliquer la vie dès le départ. 😉
Moi, je pense que ça dépend du contexte. Si c'est juste pour un petit projet perso, oui, on peut faire simple. Mais si c'est pour un truc plus conséquent, où on sait qu'il y aura des évolutions, autant prévoir le coup et utiliser des variables CSS dès le départ. Ça évite de devoir tout refaire après.
Si l'objectif c'est de rester purement en CSS et d'éviter le JS, une option assez efficace consiste à utiliser des `steps()` dans l'animation. Tu peux créer une sprite d'images (une image qui contient plusieurs images de ton animation) et l'afficher en changeant sa position à chaque étape. C'est un peu technique à mettre en place au début, mais une fois que c'est fait, c'est super performant et facilement adaptable.
Ok, si je récapitule, on est partis de la question de comment faire une animation de chargement en CSS only, sans JS. L'idée du spinner a été vite écartée pour des trucs plus originaux genre masques et clip-path. Manon49 a bien détaillé l'accessibilité avec l'aria-label. On a débattu de l'utilité des variables CSS, et DebugDynamo77 a proposé l'astuce des `steps()` avec une sprite. Bref, pas mal de pistes à explorer.
L'histoire de la sprite, c'est ingénieux. Ça me rappelle les débuts du web, quand on optimisait chaque pixel pour que les pages se chargent plus vite avec du bon vieux 56k. On faisait des merveilles avec rien, finalement. C'est marrant de voir comment on en revient parfois à des techniques d'avant, mais avec les outils d'aujourd'hui. Genre, utiliser une sprite pour une animation de chargement, c'est un peu comme faire du neuf avec du vieux. Mais au final, si c'est performant et que ça fait le job, pourquoi pas ? Pour les perfs, je me demande si l'impact est vraiment significatif par rapport à une animation plus classique en keyframes. Faudrait tester ça avec les outils de dev du navigateur, voir si la différence est flagrante. J'imagine que ça dépend aussi de la complexité de l'animation, du nombre d'images dans la sprite, etc. Au-delà de l'aspect purement technique, je trouve qu'il y a un côté poétique à utiliser des sprites. C'est une façon de rendre hommage à l'histoire du web, à ces bidouilleurs de génie qui ont inventé des solutions incroyables avec les moyens du bord. Et puis, ça donne un petit côté vintage à l'animation, un charme désuet qui peut être très sympa. Je me souviens d'un projet où on avait utilisé des sprites pour animer un logo. C'était un site pour un festival de musique des années 60, et le côté un peu "pixélisé" de l'animation collait parfaitement à l'ambiance. Ça avait plu aux clients, et ça nous avait permis de nous démarquer des autres sites du festival, qui étaient beaucoup plus modernes et "lisses". Donc voilà, pour moi, la sprite, c'est pas juste une technique, c'est aussi une façon d'apporter une touche d'originalité et de nostalgie à un projet web. Et ça, ça n'a pas de prix.
Bon, je reviens vers vous après avoir testé les différentes pistes. J'ai finalement opté pour les clip-path, en gardant un truc assez simple pour commencer. C'est plus customisable que le spinner de base, et ça rend pas trop mal. J'ai pas encore ajouté l'aria-label, mais c'est la prochaine étape pour l'accessibilité. Pour les variables CSS, je les ai mises de côté pour l'instant, mais je garde l'idée si besoin de faire évoluer le truc. En tout cas, merci pour les conseils, ça m'a bien aidé à démarrer ! Je suis un peu moins angoissé maintenant !
Super que t'aies trouvé ton bonheur avec les clip-path ! 👍 Hésite pas à nous montrer le résultat quand tu auras peaufiné tout ça. 👀